Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.

próximos eventos

Mié, 29 Abr, 2026

Masters’ Talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

India Mahdavi

Typologies of Intuition, a conversation with Omar Sosa

Typologies of Intuition, a conversation with Omar Sosa

India Mahdavi presenta una conversación que explora una práctica moldeada por una lectura atenta del lugar y la experiencia. Desde el minimalismo vernáculo de Siwa hasta su reinterpretación de la Villa Medici, su obra refleja un diálogo continuo entre el pasado y el presente, en el que cada proyecto surge de su contexto. La intuición guía este proceso como una forma de pensar flexible y humana que va más allá de las reglas fijas. En París, este enfoque se extiende a un ecosistema de espacios que lleva el estudio a la calle, fomentando el intercambio, la accesibilidad y nuevas formas de compromiso con una comunidad creativa más amplia.

India Mahdavi

El color define su obra. La ornamentación es su lenguaje. La forma es su gramática.
India Mahdavi crea ambientes que viven, respiran y deleitan: espacios en constante metamorfosis, moldeados por la luz, el estado de ánimo y la memoria. Con sede en París, de ascendencia iraní y egipcia, y criada en distintos continentes, encarna una sensibilidad políglota y policromática: una síntesis de culturas e historias destiladas en espacios, objetos y experiencias que dejan una impresión duradera en los sentidos. Su trabajo abarca el diseño de interiores, el mobiliario, la escenografía y las exposiciones, combinando rigor y alegría. Desde el taburete Bishop hasta Sketch en Londres y el Bar Nina en Milán, cada proyecto interactúa con su contexto y su cultura.

© Laura Friedli

Studio India Mahdavi es un estudio multidisciplinar con sede en París que trabaja en interiores, mobiliario, exposiciones y escenografía. Pequeño, ágil y colaborativo, el estudio reúne a arquitectos, diseñadores y artesanos en un diálogo constante. Su ecosistema —showrooms, Project Room y Petits Objets— actúa como un laboratorio de ideas y experimentación. Cada proyecto se integra en su contexto, cultura y momento, desarrollando entornos sensoriales, expresivos y vivos. A través de colaboraciones con fabricantes líderes, el estudio amplía su visión a través de las disciplinas, creando espacios y objetos que despiertan alegría y experiencias compartidas.

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Rob Whitrow

© Thomas Humery

© François Halard

© Daniele Molajoli

© Victor & Simon

© François Halard

© Thierry Depagne

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Rob Whitrow

© Thomas Humery

© François Halard

© Daniele Molajoli

© Victor & Simon

© François Halard

© Thierry Depagne

Mar, 5 may, 2026

Cine Club Talks

Artur Tort

La cinematografía en la ficción: luz, atmósfera y relato

Esta masterclass revisa los principales trabajos de Artur Tort en cine de ficción, poniendo el foco en cómo la luz, el encuadre y el movimiento de cámara construyen el relato y la atmósfera emocional.

Artur Tort es director de fotografía con una amplia experiencia en cine y documental. Su trabajo se caracteriza por un uso expresivo de la luz y una estrecha colaboración con los directores y directoras.

Mar, 5 may, 2026

Cine Club Talks

Clara Roquet

Escribir el cine contemporáneo: personajes y emoción

Esta masterclass revisa los trabajos clave de Clara Roquet en el cine contemporáneo, centrándose en los procesos de escritura, la construcción de personajes y la verdad emocional como ejes del relato cinematográfico.

Clara Roquet es guionista y directora. Su obra explora las relaciones, la identidad y los matices emocionales, y ha recibido reconocimiento internacional.

Mié, 27 may, 2026

Masters’ Talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Jonas Janke, b+

Love me one time, two times … x times !

Love me one time, two times … x times !

La conferencia no es una muestra convencional de proyectos seleccionados de nuestra práctica diaria, sino que pretende ofrecer una visión más amplia de la red de actores en la que opera b+ (bplus.xyz), cómo entendemos la forma contemporánea de ejercer la arquitectura y el alcance del trabajo de un arquitecto, y cómo abordamos nuestros proyectos; en resumen: quién es b+ y cómo trabajamos, cuáles son nuestros valores y cuál es nuestra concepción de nuestros deberes y responsabilidades como arquitectos.

Jonas Janke (Alemania, 1991) es arquitecto y socio de bplus.xyz (Berlín). Cuenta con una amplia experiencia en arquitectura y se formó como delineante arquitectónico antes de cursar sus estudios en Hamburgo, Estocolmo y Berlín. Adquirió una valiosa experiencia como tutor y asistente en diversos departamentos, entre ellos diseño y tipologías, construcción de edificios y diseño estructural. Formó parte del equipo 2038, el pabellón alemán en la 17ª Bienal de Arquitectura de Venecia 2021.

Sus primeras experiencias docentes incluyen estudios invitados en la Universidad de Innsbruck (Austria) y el Politecnico di Milano (Italia). Es invitado regularmente a dar conferencias y críticas invitadas en universidades, instituciones culturales e instituciones públicas. Se centra en los nuevos materiales y métodos de construcción ecológicos para proyectos de reutilización adaptativa y renovación, buscando soluciones técnicas y mecánicas pragmáticas y eficientes que utilicen los materiales y la construcción de forma reflexiva.

bplus.xyz (b+) es un estudio de arquitectura colaborativo (dirigido por Arno Brandlhuber, Olaf Grawert, Jonas Janke y Roberta Jurčić) que opera en la intersección entre la teoría y la práctica, utilizando diferentes medios y formatos. El estudio busca abordar los retos contemporáneos de nuestro tiempo, en particular los relacionados con la transformación socioecológica de los edificios existentes, ofreciendo soluciones económicamente viables.

b+ entiende la arquitectura como un proceso abierto y considera los edificios como parte de sistemas más amplios que requieren un enfoque sistémico. El estudio ve el marco dado de los edificios existentes y la legislación como una herramienta de diseño activa con potencial de transformación. Así, b+ celebra el potencial del entorno construido existente y pretende revelar y activar los potenciales latentes que hay en él.

b+ hace hincapié en el trabajo con diferentes actores y partes interesadas en el desarrollo de proyectos. El estudio valora sus conocimientos y experiencia y tiene como objetivo crear espacios para el intercambio y la colaboración. b+ busca promover un nuevo sistema de valores en la arquitectura, que haga mayor hincapié en la responsabilidad colectiva, el pensamiento sistémico y las soluciones ecológicas y económicamente viables.

El proyecto actual en el ámbito del activismo político es la iniciativa ciudadana europea HouseEurope! – HouseEurope! quiere crear incentivos que hagan de la renovación la nueva norma. Esto impulsará el mercado de la renovación y dará un nuevo valor a lo que ya existe. El objetivo es preservar los hogares y las comunidades, garantizar una industria de la construcción más justa y local, ahorrar energía y recursos, y preservar nuestros recuerdos e historias.

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Mié, 12 nov, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Dries Depoorter

Surveillance art, dying phones, and fake likes

Surveillance art, dying phones, and fake likes

En esta fascinante charla, Dries Depoorter se adentra en su mundo artístico, difuminando los límites entre la tecnología y la creatividad. Los asistentes realizarán un recorrido por los proyectos recientes y futuros de Depoorter, lo que les permitirá conocer los procesos conceptuales y técnicos que hay detrás de su trabajo. Dries ofrecerá demostraciones en directo de su arte en forma de regalos de «me gusta» o seguidores. Esta conferencia ofrece una oportunidad única para conocer mejor los proyectos que le han valido el reconocimiento mundial.

 

El tecnólogo creativo y artista belga Dries Depoorter, afincado en Gante, crea obras que invitan a reflexionar sobre la tecnología, la vigilancia, la inteligencia artificial y las redes sociales de una manera lúdica que hace reír a la gente al tiempo que transmite mensajes serios de forma accesible. Sus proyectos exploran la cultura digital que puede inspirar a los profesionales del marketing:

retos de privacidad, aplicaciones de inteligencia artificial, vigilancia y proyectos auténticos en redes sociales.

Con su experiencia única en electrónica e innovación digital, Dries se ha convertido en la voz de las marcas y los profesionales del marketing con visión de futuro que buscan navegar por el complejo panorama digital actual. Su enfoque artístico puede inspirar directamente a las marcas a pensar de forma diferente y desarrollar conceptos de marketing originales que destaquen. A través de su trabajo, Dries demuestra cómo la combinación de la creatividad con los conocimientos tecnológicos crea momentos virales.

 

Su galardonada aplicación «Die With Me», a la que solo se puede acceder cuando la batería del teléfono del usuario baja del 5 %, demuestra cómo la escasez y las experiencias únicas de los usuarios pueden crear un fuerte compromiso. El Black Friday, duplica el precio de su aplicación en lugar de ofrecer descuentos, mostrando a las marcas cómo romper las reglas del marketing puede atraer la atención.

En su proyecto viral «The Follower», Dries aprovecha las cámaras abiertas y la inteligencia artificial para revelar la realidad que se esconde detrás de los momentos seleccionados de Instagram, ofreciendo a los profesionales del marketing una visión sin filtros del comportamiento de los consumidores y la creación de contenidos.

Por su parte, «The Flemish Scrollers» utiliza la inteligencia artificial para identificar automáticamente a los políticos que utilizan teléfonos inteligentes durante las sesiones parlamentarias, lo que pone de relieve cómo la tecnología puede generar responsabilidad y transparencia en los espacios públicos.

Dries ha expuesto en lugares prestigiosos como el Barbican de Londres, Art Basel, el Festival Mutek de Montreal, ZKM, Bozar, WIRED y Ars Electronica.

Mié, 14 may, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Rob Giampietro, Notion

20 Years in Design

20 años en el diseño

En empresas sin ánimo de lucro y con ánimo de lucro, en startups y a gran escala, en juntas directivas y en residencias, en medios impresos y con IA, como escritor, diseñador, profesor y líder, la carrera de Rob ha abarcado una amplia gama de proyectos en la intersección del diseño, la cultura y la tecnología. En esta charla compartirá algunos trabajos recientes de Notion, así como trabajos de Google y el MoMA, conectados en sus usos de la investigación estratégica, la narración centrada en la marca y el diseño multidisciplinar centrado en el ser humano para transmitir historias y experiencias únicas a audiencias globales.

 

Rob Giampietro es un diseñador afincado en Nueva York, donde es Jefe Creativo de Notion, una herramienta de productividad celebrada por la lista «AI 50» de Forbes en 2024. Activo en los mundos del diseño, el arte y la tecnología, Rob ha ocupado puestos de liderazgo creativo en Google (Material Design, Research & Machine Intelligence, Search/Assistant) y en el MoMA, donde fue Director de Diseño durante la histórica ampliación del museo en 2019.

Rob enseñó durante más de una década en el programa MFA de Diseño Gráfico de RISD y ha sido vicepresidente de AIGA/NY. En 2024, fue presidente del jurado de los 100º premios anuales 50 Books 50 Covers de AIGA. Graduado por Yale, Rob ha sido becario en MacDowell y en la Academia Americana de Roma, además de recibir el reconocimiento de los Premios Nacionales de Diseño por su trabajo en Project Projects. Rob ha sido asesor del Aspen Ideas Festival y es administrador y miembro del consejo de la Aperture Foundation.

Notion es el espacio de trabajo conectado que permite a equipos e individuos compartir fácilmente documentos, tomar notas, gestionar proyectos y organizar conocimientos, todo en un mismo lugar. Los usuarios pueden crear y personalizar hermosos documentos, hojas de ruta, bases de conocimientos y mucho más, ayudándoles a trabajar de forma más inteligente y rápida.

Mié, 19 mar, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Michael Hansmeyer

Tools of Imagination

Hoy en día podemos fabricar cualquier cosa. La fabricación digital funciona ahora tanto a escala micro como macro, combinando múltiples materiales y utilizando diferentes procesos de materialización. La complejidad y la personalización ya no son impedimentos para el diseño. 

Aunque podemos fabricar cualquier cosa, el diseño parece estar limitado por nuestros instrumentos de diseño: sólo podemos diseñar lo que podemos representar directamente. Si nos fijamos en los artefactos impresos en 3D, a menudo existe una discrepancia entre la maravilla de la tecnología y el convencionalismo del diseño. Parecemos incapaces de explotar la nueva libertad que nos ofrece la fabricación digital.  En resumen: actualmente podemos fabricar más de lo que podemos diseñar.

 

Lo que hace falta es un nuevo tipo de instrumento de diseño. Necesitamos herramientas de búsqueda y exploración, y no simplemente de control y ejecución. Hasta ahora, disponemos de innumerables herramientas para aumentar nuestra eficacia y precisión. ¿Por qué no crear también herramientas que nos sirvan de musa, que nos inspiren y nos ayuden a ser creativos? Herramientas para dibujar lo indibujable e imaginar lo inimaginable.

Lo que podemos ganar son experiencias espaciales y táctiles totalmente nuevas. Un diseño lúdico que estimule los sentidos, despierte la curiosidad e invite a la interacción. Un entorno de diseño que permita el control y la sorpresa al mismo tiempo, y que acoja y celebre lo imprevisto.

© Jacek Poremba

Michael Hansmeyer es un arquitecto y programador que escribe algoritmos para generar y fabricar formas arquitectónicas. Entre sus trabajos más recientes figuran el diseño de una torre de hormigón impresa en 3D en los Alpes suizos, la instalación de un bosque de columnas en el Grand Palais de París y la fabricación de un muqarna para el Museo de Arte Mori de Tokio. Michael impartió clases de arquitectura como profesor visitante en la Academia de Bellas Artes de Viena y en la Southeast University de Nanjing, y como conferenciante en el grupo CAAD de la ETH de Zúrich. Anteriormente trabajó para Herzog & de Meuron architects, y es licenciado en arquitectura por la Universidad de Columbia.

@ Andrei Jipa

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Andrei Jipa

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

Mié, 12 feb, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Sougwen 愫君 Chung, Scilicet

Seeing Double – Bridging Dualities with Relational Intelligence

¿Dónde acaba la inteligencia artificial y dónde empezamos nosotros? El trabajo en constante evolución de la artista e investigadora Sougwen Chung sobre la colaboración entre humanos y máquinas se basa en un viaje internacional de una década de duración. Partiendo de una simple línea, el proceso ha desembocado en reflexiones interdisciplinarias, indagaciones filosóficas e invenciones tecnológicas a través de una práctica artística pionera. Entrelazando las perspectivas del arte y la ciencia, la práctica de Chung imagina futuros alternativos para la relación entre humanos y máquinas. «Abrazar las contradicciones en el arte y la investigación puede allanar el camino hacia una tercera vía, inspirada en la tradición y en el desarrollo de nuevas hibridaciones», afirma Chung.

Sougwen 愫君 Chung es una artista e investigadora chino-canadiense afincada en Londres. Su obra explora las marcas hechas a mano y las marcas hechas por máquinas para entender la dinámica de los seres humanos y los sistemas. Chung fue investigador en el Media Lab del MIT y pionero en el campo de la colaboración entre humanos y máquinas. La obra MEMORY de Sougwen forma parte de la colección permanente del Victoria and Albert Museum, y es el primer modelo de IA coleccionado por una gran institución. Recientemente, Chung ha sido reconocido como Líder Cultural en el Foro Económico Mundial, uno de los cuatro galardonados con el premio TIME100 Impact y nombrado una de las 100 personas más influyentes en IA por TIME.

Scilicet es un estudio que explora la colaboración, los modos de detección y la creación de marcas entre el ser humano y la máquina, lo orgánico y lo sintético, lo improvisado y lo computacional.

Fundado por la artista e investigadora Sougwen Chung, Scilicet es pionero en la colaboración interdisciplinar entre artistas y tecnologías robóticas, centrándose en la experimentación, la invención y el cuidado.

Al abordar la tecnología no como una herramienta sino como un colaborador, Scilicet desarrolla configuraciones del ser humano y la máquina más allá de la automatización. Exploran estas ideas a través de instalaciones, performances, experiencias y artefactos.

Sougwen Chung, 2024, Ecologies of Becoming-With, V&A Museum © Hydar Dewachi

Sougwen Chung, 2023, LIFE_LINES

Sougwen Chung, 2023, Realm Of Silk, SIFA © Moonrise Studio

Sougwen Chung, 2023, Wave Film © Sven Gutjahr

Sougwen Chung, 2022, Assembly Lines – EMMA Museum © Peter Butterworth

Sougwen Chung, 2018, Omnia Per Omnia Performance

Sougwen-Chung, 2018, Drawing Operations Performance

Sougwen Chung, 2024, Ecologies of Becoming-With, V&A Museum © Hydar Dewachi

Sougwen Chung, 2023, LIFE_LINES

Sougwen Chung, 2023, Realm Of Silk, SIFA © Moonrise Studio

Sougwen Chung, 2023, Wave Film © Sven Gutjahr

Sougwen Chung, 2022, Assembly Lines – EMMA Museum © Peter Butterworth

Sougwen Chung, 2018, Omnia Per Omnia Performance

Sougwen-Chung, 2018, Drawing Operations Performance

Mié, 15 ene, 2025

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19.30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Llisa Demetrios, Eames Institute of Infinite Curiosity

What can we learn from Ray & Charles Eames that might apply to the challenges we face today?

What can we learn from Ray & Charles Eames that might apply to the challenges we face today?

Ray y Charles Eames demostraron una y otra vez la capacidad única del diseño para satisfacer las necesidades de clientes dispares, encontrando al mismo tiempo formas de mejorar la calidad de vida para todos. ¿Qué podemos aprender como diseñadores y creativos de los Eames que pueda aplicarse a los retos a los que nos enfrentamos hoy en día?

Llisa Demetrios es la nieta más joven de los emblemáticos diseñadores Charles y Ray Eames. Comenzó su carrera como archivista en el Archivo Mies van der Rohe del MoMA de Nueva York, y desde entonces se ha dedicado a extender al mundo los dones más importantes de sus abuelos: su infinita curiosidad y su proceso iterativo de diseño. Su misión personal es dotar a todo el mundo de las lecciones de Charles & Ray para que cualquiera pueda utilizar el diseño para resolver problemas a todas las escalas. Hoy, como conservadora jefe del Eames Institute, Llisa sigue compartiendo las enseñanzas de su legado a través de exposiciones, eventos y visitas públicas en el nuevo espacio público de Richmond.

Llisa Demetrios lleva décadas cuidando de la Colección Eames y comisariando el Rancho Eames, al principio junto a su madre, Lucia Eames, y ahora como Conservadora Jefe junto al equipo del Instituto Eames de Curiosidad Infinita. A Llisa le encanta recibir a los visitantes, ya sean aficionados a los Eames o personas totalmente ajenas al diseño. Antes de la llegada del Instituto, Llisa facilitó los préstamos para la exposición «The World of Charles & Ray Eames» que comenzó en el Barbican Centre de Inglaterra en 2015 y continuó en Suecia, Portugal, Bélgica, Alemania, Michigan y el Oakland  Museum de California en febrero de 2019. También es miembro fundador y actual del Consejo de Administración de la Eames Foundation, que supervisa la histórica Eames House de Los Ángeles, y también accionista de la Eames Office. 

Eames Institute of Infinite Curiosity

El objetivo general del Eames Institute of Infinite Curiosity es desentrañar la forma de trabajar de Ray y Charles Eames, el modo en que impregnaron sus diseños y sus vidas de curiosidad y descubrimiento en todo momento para resolver problemas a cualquier escala. «No hacemos arte, resolvemos problemas», dijo Charles. Y añadió: «¿Cómo llegamos de donde estamos a donde queremos estar?». Demostraron una y otra vez la capacidad única del diseño para atender las necesidades de clientes dispares, encontrando al mismo tiempo formas de mejorar la calidad de vida de todos. 

 

Poder compartir el legado de Ray y Charles de esta manera, mostrar su increíble proceso y su amplia visión del diseño, es el sueño de toda una vida. Su curiosidad sin límites y su búsqueda incesante de la resolución de problemas en mobiliario, cine, exposiciones, arquitectura y textiles están en el nombre del Instituto. El Instituto aspira a ser un hogar para los solucionadores de problemas curiosos, tanto on-line como on-land. Espero que los esfuerzos del Instituto ayuden a la gente a encontrar inspiración para resolver problemas en su propio mundo.

Mié, 13 nov, 2024

masters’ talks

19.30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Yosuke Ushigome, Normally

Making data speak human

Making data speak human

Los diseñadores de todos los ámbitos deben relacionarse cada vez más con los datos. Con el auge de la IA, existe la oportunidad de humanizar los datos de forma innovadora. En esta presentación presentaré proyectos recientes que exploran estas posibilidades, desde una herramienta experimental que traduce las previsiones energéticas en proverbios hasta una aplicación interna que mejora la eficiencia organizativa. Para tender un puente entre la tecnología y la experiencia y la toma de decisiones humanas, los datos tienen que hablar humano.

Yosuke Ushigome es un diseñador/tecnólogo afincado en Londres que actualmente trabaja para Normally como Diseñador Jefe de Interacción. Trabaja en varias disciplinas, centrándose en el diseño de interacción, la creación de prototipos digitales y la investigación sobre el futuro. Durante más de 10 años ha participado en diversos proyectos de I+D y visión de futuro con organizaciones de todo el mundo, como el NHS, Hitachi y Swarovski. También escribe sobre formas más equitativas y sostenibles de interactuar con la tecnología en publicaciones de diseño como Core77 y la revista ICON.

Normally libera el potencial transformador de la IA para clientes como IKEA, Google, Panasonic y el NHS. Contamos con una década de experiencia en la intersección del diseño centrado en el ser humano y la ingeniería de IA, aplicando la IA para mejorar la eficiencia operativa y el crecimiento, y ofrecer productos y servicios innovadores habilitados para la IA.