MINV → Máster en Ilustración y Narrativa Visual

Construye tu jardín propio en el universo de la creatividad gráfica

Aprende a expresar tu voz personal como profesional expandido de la ilustración, el dibujo y la narración visual.

Workshop con Brecht Evens “Atrapar las imágenes esquivas”, MINV 25

Inicio — septiembre 2026
Final — julio 2027
Duración — 400 horas
ECTS — 60 créditos
Campus — Barcelona
Idioma — Español
Modalidad — Presencial
Horario de clases *
Lunes, martes y jueves
de 17 a 21:15 h.
*Excepcionalmente, por motivos académicos, algunas sesiones pueden programarse fuera del horario prestablecido.
Precio
Curso académico 26-27
11.250€
(+500€ en derechos de matrícula)
Dirección
Mery Cuesta
Coordinación
Alba Navales

Introducción

La cultura digital ha traído consigo nuevas formas de comunicación y nuevos tipos de relatos visuales. Si la ilustración se caracteriza tradicionalmente por presentar una imagen en su máximo potencial expresivo, la narrativa visual vincula la imagen con texto, ritmo y tiempo, y es una forma de comunicación cada vez más demandada.

Los formatos en los que se expresa la narrativa visual son muy diversos (cómic, novela gráfica, relatoría gráfica, moving drawings, gifs y memes, animación…) y son el corazón de lo que entendemos por Comunicación visual. En este master aprenderás a manejar las bases de la narrativa visual para poner en circulación las ideas de tus clientes o tus propias historias, comunicando mensajes complejos, eficaces y emocionantes.

El máster es un programa ubicado en la contemporaneidad, y parte una perspectiva fenomenológica sobre los diversos roles que ha adoptado el dibujante y el ilustrador en la historia reciente, para lanzarse a nuevas maneras de experimentar la creación gráfica. Para ello, el master ofrece una inmersión práctica, teórica y experiencial en el panorama actual, bajo una perspectiva crítica.

En el máster profundizaremos en las claves esenciales que el dibujante y el ilustrador tienen que conocer, y que se enraízan en la concepción de una idea y su plasmación gráfica eficaz. A partir de aquí, el programa propone diversas aproximaciones a los lenguajes gráficos que definen un perfil profesional expandido del dibujante a tono con la versatilidad que requiere el mercado actual.

El programa culmina con un Proyecto Final (libro ilustrado, novela gráfica, formatos híbridos…) desarrollado durante todo el curso en colaboración directa con editores profesionales en activo, un proyecto que supone una puerta de entrada al mercado profesional.

El objetivo final del máster es ofrecer la experiencia, las herramientas y la capacidad crítica necesarias para que encuentres tu camino en el panorama actual de la ilustración y la narrativa gráfica, en un momento vertiginoso de cambios tecnológicos y sociales. 

El máster promueve un proceso de transformación personal y colectiva en busca de la singularidad, ya que encontrar una voz propia es totalmente necesario para poder desarrollar una trayectoria relevante dentro del mar de propuestas que ofrece hoy la cultura visual.

Perfomar Cómics, línea de investigación co-dirigida por Francesc Ruiz y Mery Cuesta

Valores

Hibridamos entre sí los lenguajes gráficos de la contemporaneidad con un espíritu crítico.

Nuevos relatos gráficos
Narrar en imágenes es una forma de comunicación visual cada vez más demandada. En este máster aprenderás a manejar las bases de la narración secuencial para que, a través de la ilustración y el dibujo, puedas expresar tus propias historias y las de los demás.

 

Enriquece tu cultura visual

A través de sesiones que abordan la estética y el pensamiento en el arte contemporáneo, el outsider art o el cine, y de visitas a exposiciones y espacios de creación, ensancharás tu visión y conocimientos sobre la creación que revertirán en tu trabajo como creador visual.

Experiencias y contactos

El máster te propone diversas experiencias, como el trabajo con clientes reales y editores en activo, un field trip enriquecedor, y participaciones en eventos para que puedas hacer networking y vivir situaciones nuevas. Profesionales de primera línea te acompañaran en tu aprendizaje como profesores y mentores.

Transformación profunda
Experimentamos un proceso de transformación personal y grupal, en el que la ilustración y el dibujo se revelan como lenguaje relevantes para la expresión de uno mismo y para la sociedad.

Moving Drawings: «Pájaros locos», orla animada MINV 25 mentorizada por  Laura Ginés

Metodología

Cultiva y haz geminar “tu jardín propio”

La metodología del máster se desarrolla según una narrativa metafórica que parafrasea el conocido ensayo de la pionera feminista Virginia Wolf y que denominamos ‘Un jardín propio’. Esta metodología, diseñada específicamente para este programa, activa tres fases de crecimiento personal y grupal: ‘Herramientas’, ‘Campos y caminos’, y ‘Un jardín propio’.

El objetivo de tener “un jardín propio” implica que, al acabar el curso, nuestra voz personal creadora haya germinado, y dispongamos de todo un abanico de experiencias, saberes y frutos que mostrar.

Fase 1 – Herramientas
La primera fase del programa (primer trimestre del curso) nos dota de un conocimiento avanzado de ciertas herramientas y lenguajes básicos, principalmente conceptuales: son herramientas para ensayar y resolver visualmente, esto es, pensar dibujando. Algunas asignaturas de esta primera fase son Concepto y representación, Moodboard, Sketching o Lenguaje Cómic.

Fase 2 – Campos y caminos
La segunda fase del programa (segundo trimestre del curso) te introduce en prácticas muy diversas, en caminos que muy probablemente te resulten nuevos, así como en ámbitos de experimentación. Ponerte a prueba en nuevos campos potencia tu propia singularidad, desarrolla tus valores personales y rompe mecanismos nocivos y miedos.

Algunas asignaturas de esta segunda fase son Moving Drawings o Cómic deconstruido. En este punto del máster, realizamos un field trip enriquecedor y participamos en una feria, experiencias potentes que fomentan y cohesionan la creación grupal y la convivencia.

Fase 3 – Un jardín propio
La tercera fase del programa (tercer trimestre del curso) tiene el objetivo claro de establecer contactos directos con agentes profesionales en activo (editores, agentes, directores de arte…). La finalidad es hacer un balance de todo lo ocurrido durante el curso, pulirlo, y dominar las claves para tener visibilidad y relevancia en el mundo de la ilustración, el cómic y la narrativa gráfica.

El máster acaba con “tu propio jardín” de oportunidades. Algunas asignaturas de esta tercera fase son Ilustración de Portada (en colaboración con el equipo de Penguin Random House), Panorama Profesional o Portfolio. El máster culmina, así mismo, con un Proyecto Final desarrollado en un estado óptimo para ser presentado a editoriales.

Conoce al profesorado

more faculty

Francesc Ruiz

Investigador en cómic y performance, enseña cómic experimental

Ivan Castro

Profesor de Lettering Conceptual

Lapin

Profesor de Urban Sketching

Nadia Hafid

Narradora gráfica, profesora de autoedición y publicación colectiva

Mia Cassany

Mosquito Books

Mentora

Javier Jaén

Javier Jaén Studio

Profesor de Concepto y representación

Natalia Zaratiegui

Profesora de Libro ilustrado y Portada

Marta Cartu

Investigadora predoctoral, profesora de cómic experimental

Laura Ginès Bataller

Profesora de Moving Drawings

Aitor Saraiba

Artista textil e ilustrador, enseña simbología

Javier Navarro Romero

El dios de los tres

Profesor del workshop de muralismo

Mery Cuesta

Directora del MINV, profesora de Lenguaje Cómic y Cultura Visual

Fabrizio Lenci

Buck Design

Profesor de Concepto y Representación

Jor Ros

Jor Ros Studio

Profesor y tutor de diseño de portafolios

Luis Martínez Guereño

Norma Editorial

Mentor

Ariadna Cervelló Polo

Artista 2D / Concept Art y Desarrollo Visual

Ivan Pintor

Imparte cultura audiovisual en el MCDA y cultura visual en el MINV

Marta Borrell

Penguin Random House

Especialista en portada editorial

Partners y profesorado invitado

Càtedra de Recerca i Experimentació en Còmic Finestres-Elisava ↗

Masters’ Talks 25-26

Dries Depoorter

Ronan Bouroullec

Karel Martens + Thomas Castro

Arno Brandlhuber, B+

Masters’ Interdisciplinary Workshops Week 26

Kris De Decker, Low-tech Magazine

Anna Diaz & Pedro Barquin, Hamill Industries

Tereza Ruller, The Rodina

Elaine Lopez, Parsons School of Design, NYC

Germán León & Regina Dos Santos, Helvetica Digital

Stephanie Rodriguez & Ricardo Lynch

Mural para Negresco Princess Hotels mentorizado por El Dios de los tres MINV 25

Plan de estudios

La metodología “Un jardín propio” se desarrolla en tres fases, durante las cuales, se combinan cinco áreas de aprendizaje.

1 Ilustración Contemporánea

Conocimientos, nociones y estrategias para resolver un encargo ilustrado o un proyecto personal de ilustración, desde la concepción de la idea hasta su materialización en ámbitos diversos (editorial, prensa, campaña publicitaria, mural, producto…).

Conocerás y experimentarás las fases de trabajo y consecución de un proyecto, tanto comercial como personal.

1.1
Concepto y representación

Comenzamos desde el principio a desarrollar nociones gráficas desde el concepto mismo, representando desde la síntesis y acercándonos a la poesía visual.

1.2
Concept Art

Desarrollo integral de un proyecto gráfico narrativo coherente: investigación, documentación, moodboard, diseño de personaje, de objeto y de escenarios.

1.3
Libro ilustrado

Claves para entender las posibilidades del libro ilustrado como formato comunicativo: ritmo, paginación, uso del color, opciones experimentales.

1.4
Ilustración editorial para portada

Concepción y diseño de portada. Interpretar y resolver un brief comercial. En colaboración con el grupo editorial Penguin Random House.

Comenzamos desde el principio a desarrollar nociones gráficas desde el concepto mismo, representando desde la síntesis y acercándonos a la poesía visual.

Desarrollo integral de un proyecto gráfico narrativo coherente: investigación, documentación, moodboard, diseño de personaje, de objeto y de escenarios.

Claves para entender las posibilidades del libro ilustrado como formato comunicativo: ritmo, paginación, uso del color, opciones experimentales.

Concepción y diseño de portada. Interpretar y resolver un brief comercial. En colaboración con el grupo editorial Penguin Random House.

2 Narrativa gráfica

Claves y procesos en el ámbito de la narrativa gráfica y el cómic con los que conseguirás narrar argumentos complejos de manera gráfica secuencial.

2.1
Lenguaje cómic

Bases del lenguaje del cómic y la narrativa secuencial desde una perspectiva semiótica, desarrollada mediante ejercicios prácticos.

2.2
Guion

¿Cómo escribir una historia que se va a desarrollar principalmente en imágenes? Guion para libro ilustrado y cómic a través de una metodología que prima la visualidad.

2.3
Cómic experimental

Exploramos las facetas más conceptuales e híbridas del cómic. Este módulo incluye diversas sesiones, tales como Cómic deconstruido, Cómic y performance, y Cómic y memes. En colaboración con la Càtedra de Recerca i Experimentació en Còmic Finestres-Elisava.

2.4
Moving drawings

Narrativa secuencial a través de animaciones digitales de carácter artístico.

Bases del lenguaje del cómic y la narrativa secuencial desde una perspectiva semiótica, desarrollada mediante ejercicios prácticos.

¿Cómo escribir una historia que se va a desarrollar principalmente en imágenes? Guion para libro ilustrado y cómic a través de una metodología que prima la visualidad.

Exploramos las facetas más conceptuales e híbridas del cómic. Este módulo incluye diversas sesiones, tales como Cómic deconstruido, Cómic y performance, y Cómic y memes. En colaboración con la Càtedra de Recerca i Experimentació en Còmic Finestres-Elisava.

Narrativa secuencial a través de animaciones digitales de carácter artístico.

3 Lenguajes gráficos

Te pondrás a prueba experimentando diferentes lenguajes, técnicas y procedimientos gráficos con el objetivo de incorporarlos a tu práctica como creador o creadora.

3.1
Símbolo y autoexpresión

Exploramos la autobiografía y el inconsciente a través del poder del símbolo. Esta asignatura apela a la supervivencia de las imágenes en los naipes y a las lecturas secuenciales que suscita el azar.

3.2
Lettering conceptual

Creación de un proyecto de lettering atendiendo a las características conceptuales de la palabra.

3.3
Sketching

Urban sketching y retrato rápido, nociones sobre perspectiva y uso del color en acuarela y tinta.

3.4
Autoedición

Creación de un sello editorial propio y participación en una feria con un stand. En colaboración con GRAF Cómic – Festival de Cómic independiente y Autoedición.

3.5
Muralismo

Creación integral de un proyecto de mural para un cliente real. Realización del mural como creación colectiva. Gestión de grupos de trabajo.

Exploramos la autobiografía y el inconsciente a través del poder del símbolo. Esta asignatura apela a la supervivencia de las imágenes en los naipes y a las lecturas secuenciales que suscita el azar.

Creación de un proyecto de lettering atendiendo a las características conceptuales de la palabra.

Urban sketching y retrato rápido, nociones sobre perspectiva y uso del color en acuarela y tinta.

Creación de un sello editorial propio y participación en una feria con un stand. En colaboración con GRAF Cómic – Festival de Cómic independiente y Autoedición.

Creación integral de un proyecto de mural para un cliente real. Realización del mural como creación colectiva. Gestión de grupos de trabajo.

4 Cultura visual

Conocimientos sobre fenomenologías y corrientes históricas relacionadas con la ilustración y las narrativas visuales. Reflexionarás sobre hechos y temáticas de actualidad y disfrutarás con visitas a museos, estudios o espacios de cultura contemporánea.

4.1
Cultura visual

Enriquece tu cultura visual con referentes e inputs que no conoces. Conexiones de la narrativa visual con autores y fenomenologías del arte contemporáneo y del cine.

4.2
Workshop Internacional Finestres

  • Anualmente, invitamos a un creador de renombre internacional a que visite a los alumnos durante una semana de forma exclusiva. Cada visita, implica un considerable aporte de conocimiento a todos los que vivimos esta experiencia. En colaboración con Fundació Finestres ↗.

4.3
Fenomenologías del cómic

La historia del cómic entendida desde sus escenas y clusters creativos (no desde el relato cronológico).

4.4
Visitas a espacios expositivos y de creación

Conoce nuevas perspectivas sobre el arte y la cultura, visitando exposiciones en Barcelona que aportan valor a los contenidos desarrollados en el Master.

Enriquece tu cultura visual con referentes e inputs que no conoces. Conexiones de la narrativa visual con autores y fenomenologías del arte contemporáneo y del cine.

  • Anualmente, invitamos a un creador de renombre internacional a que visite a los alumnos durante una semana de forma exclusiva. Cada visita, implica un considerable aporte de conocimiento a todos los que vivimos esta experiencia. En colaboración con Fundació Finestres ↗.

La historia del cómic entendida desde sus escenas y clusters creativos (no desde el relato cronológico).

Conoce nuevas perspectivas sobre el arte y la cultura, visitando exposiciones en Barcelona que aportan valor a los contenidos desarrollados en el Master.

5 Proyecto Final

Realizarás un álbum ilustrado, una novela gráfica o un formato gráfico narrativo híbrido que te servirá como tarjeta de presentación para iniciar o revitalizar tu trayectoria profesional.

5.1
Proyecto final

Tu proyecto de libro ilustrado, novela gráfica o formato híbrido será mentorizado de manera personalizada durante el curso por dos editores especializados en ilustración (Mia Cassany, Mosquito Books) y novela gráfica (Luís Martínez, Norma Editorial). A acabar el curso, tendrás un proyecto consistente y desarrollado, listo para contactar con agentes y editoriales.

5.2
Panorama profesional

Asesoría sobre cuestiones tanto legales (contratos, derechos, facturación), como personales (motivación, miedos, fortalezas), propias de la profesión de ilustrador y dibujante. Visita de diversos creadores que diseccionan su funcionamiento y experiencia como profesionales.

5.3
Networking

Pitching y presentación de proyectos a editores y agentes. Elaboración de un portfolio según tus necesidades y personalidad creativa.

Tu proyecto de libro ilustrado, novela gráfica o formato híbrido será mentorizado de manera personalizada durante el curso por dos editores especializados en ilustración (Mia Cassany, Mosquito Books) y novela gráfica (Luís Martínez, Norma Editorial). A acabar el curso, tendrás un proyecto consistente y desarrollado, listo para contactar con agentes y editoriales.

Asesoría sobre cuestiones tanto legales (contratos, derechos, facturación), como personales (motivación, miedos, fortalezas), propias de la profesión de ilustrador y dibujante. Visita de diversos creadores que diseccionan su funcionamiento y experiencia como profesionales.

Pitching y presentación de proyectos a editores y agentes. Elaboración de un portfolio según tus necesidades y personalidad creativa.

Debido a nuestro interés por mejorar constantemente el programa y a la realidad profesional de nuestros docentes, nos reservamos el derecho a realizar cambios en el contenido y en el profesorado del máster.

Próximos eventos

Mar, 10 mar, 2026

Cine Club Talks

Pol González, White Horse

Gallery Sessions: producir música en directo para la pantalla

Mar, 10 mar, 2026

Cine Club Talks

Belén Gayán, Agosto

La publicidad como relato: una mirada alternativa a la creación audiovisual

Mié, 18 mar, 2026

Masters’ Talks

Kathy Ryan

Backstories

Mar, 7 abr, 2026

Cine Club Talks

Elena Martín

Cine de autor: escribir, dirigir e interpretar

Experiencia

«El paso por el master ha significado un antes y un después en mi carrera profesional, para ver por donde empezar y donde quiero llegar. Me ha permitido conocer todas las posibilidades y mercados dentro de la ilustración, acompañada por profesionales activos y muy potentes». Marina Barberà MINV 22

Ahora es el momento
El auge de la ilustración y los lenguajes narrativos gráficos es evidente. Si siempre has querido dedicarte a la plasmación gráfica de tus ideas y no acabas de encontrar tu voz y tu lugar, el máster en Ilustración y Narrativa Visual puede ayudarte, poniendo a tu disposición un acompañamiento personalizado, de primera calidad, con un alto nivel de satisfacción por parte del alumnado, y en Barcelona, una ciudad central en el mapa de la creatividad en Europa.

Explora tu potencial

Ha llegado el momento de iniciar tu
propia aventura creativa y tomar las riendas de tu futuro. En el Máster
te proporcionamos las herramientas, el conocimiento y la experiencia necesarias para investigar, idear, desarrollar y liderar proyectos con confianza y visión. Este es el espacio para descubrir de lo que eres capaz y potenciar tu creatividad al máximo.

Construye tu portfolio

Los proyectos que realices durante el curso serán la base de tu portfolio profesional.
 A lo largo del máster desarrollarás
trabajos prácticos que reflejan tu talento, creatividad y versatilidad, creando un portfolio sólido, multidisciplinar y capaz de mostrar tu personalidad artística a futuros clientes, instituciones o empleadores.

Una experiencia inolvidable

Participa en proyectos innovadores, talleres, showcases, estudios de caso, conferencias y tutorías junto a un equipo de docentes e invitados internacionales. Cada experiencia está diseñada para enriquecer tu formación, ampliar tu mirada y conectar con profesionales del sector, proporcionándote herramientas y contactos que marcarán tu carrera.

Un entorno multicultural

Comparte experiencias con estudiantes
de todo el mundo y enriquece tu formación con diferentes perspectivas, culturas e ideas. Este ambiente internacional fomenta la colaboración, el intercambio creativo
y la inspiración constante, generando conexiones y aprendizajes que van más allá del aula.

Workshop de cartelismo «Going Underground» con Sergio Membrillas , MINV 26

Info práctica

Perfil de acceso / A quién está dirigido

El perfil de estudiante es el de una persona con imaginación, creatividad y con motivación, que le apasione representar gráficamente una idea o historia con sentido a través de la ilustración, el cómic y lenguajes narrativos híbridos.

Requisitos de acceso y admisión

Título universitario oficial de grado o equivalente a Diseño Gráfico, Bellas Artes u otras materias creativas. Todos los aspirantes deben presentar un portafolio con su solicitud, que generalmente incluye entre 10 y 20 imágenes que reflejen sus intereses y áreas de especialización.

Número de estudiantes

Cada curso se selecciona a un máximo de 20 estudiantes.
 Una vez abierto el plazo de inscripción,
 se lleva a cabo un proceso de selección continua de candidatos a medida que se hacen efectivas las preinscripciones hasta completar el número máximo.

Titulación

Máster en Ilustración y Narrativa Visual. 
Título propio UVic-UCC.
 Expedido por la Universitat de Vic – Universitat Central de Catalunya (UVic- UCC) y Elisava, Facultad de Diseño e Ingeniería de Barcelona.